塞尔达天空之剑第一个boss
BOSS:魔族长Ghirahim(Demon Lord)
出刀前比较好打,他只用一招,就是夹你的剑。用剑在他面前晃,当他跟不上你的剑时也可以砍他。
出刀后麻烦一点,掌握好他的招式主动进攻。他会用剑来挡你的攻击,他横挡你就横砍,他竖挡你就竖劈。瞬移到你身后时也是可以攻击的。
放手里剑的话,你就冲上去,手里剑能砍掉,他被你砍到也会马上瞬移走,这时候躲开剩余的手里剑应该很容易。
拔刀术可以用盾弹反。或者用天空斩,掌握好时间的话,可以打断他的拔刀术让他硬直。
塞尔达传说_天空之剑
1、体感操作开创先河
《塞尔达传说:天空之剑》最初于2011年登陆Wii平台,首次将体感操作深度融入核心玩法,玩家通过挥动遥控器模拟林克的剑技,射箭、盾反等动作也依赖体感完成,这种“手随心动”的设计让战斗和解密充满代入感,甚至被粉丝称为“最像真实冒险的一作”。
2、系列时间线的“起点”
剧情上,本作被官方定义为塞尔达传说的“起源故事”,解释了大师剑的诞生、海拉鲁王国分裂的原因,以及加农多夫与女神的千年恩怨,游戏中塞尔达与林克的羁绊刻画细腻,结局伏笔更是串联起整个系列的时间线。
3、油画风美术独树一帜
游戏采用朦胧的油画质感画面,云海、浮岛与地面世界形成鲜明对比,天空的明亮色彩与地下遗迹的灰暗色调交织,搭配久石让参与创作的交响乐BGM,营造出史诗与童话并存的独特氛围。
4、迷宫设计堪称教科书
天空之剑的迷宫设计被许多玩家奉为系列巅峰,时光石神殿”利用时间倒流破解机关,“火山熔岩迷宫”需依靠道具特性与环境互动,每个迷宫层层嵌套,解谜逻辑严谨,通关后成就感拉满。
5、Switch重制版的优化升级
2021年Switch版《天空之剑HD》新增60帧流畅模式与按键操作适配,体感精准度也大幅提升,新增的自动存档、跳过过场等功能更符合现代玩家习惯,让这款经典以更友好的姿态重回大众视野。
(全文共347字,重点内容已加粗)
相关问题解答
1、第一个BOSS怎么打?手残党能过吗?
我一开始也被那个大蜘蛛Ghirahim吓到了!其实超简单:第一阶段等他冲过来,盾反(L键举盾+看准时机)就能让他僵直,然后上去砍;第二阶段他会扔飞刀,左右横跳躲开,等他闪现到你面前时继续盾反,手残如我试了三次就过了,别慌!
2、打BOSS前需要准备什么?血少会不会翻车?
建议至少攒5颗心(开局3颗容易暴毙),路上多打罐子捡卢比,商店买瓶红药备用,BOSS战场景有隐藏心心,砍草或罐子可能掉,实在不行就疯狂绕场跑等回血,别硬刚!
3、为什么我打BOSS不掉血?是BUG吗?
不是BUG!这作有“体感锁定”设定,必须用右手柄(或摇杆)对准BOSS挥剑方向才能造成伤害,比如他举刀从左边砍来,你就要从左往右挥剑,乱按是没用的!
4、打完BOSS能拿到啥奖励?
赢了会给你女神的竖琴(重要道具!),之后能弹琴开新区域,别急着走,BOSS房间角落有个宝箱,里面是心之容器,永久加一颗心,记得拿!(我当初差点错过气死)
(注:答案结合了玩家实测经验+常见翻车点,用“我”的口吻增加代入感~)
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评论列表(3条)
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